***โปรดลงชื่อเข้าใช้ด้วย E-mail โรงเรียนเพื่อเข้าร่วมห้องเรียนออนไลน์
***โปรดลงชื่อเข้าใช้ด้วย E-mail โรงเรียนเพื่อเข้าร่วมห้องเรียนออนไลน์
📑Assignment 1 เกมทายตัวเลข (Google Docs)
📑Assignment 2 เกมฝึกกระบวนการคิด (login โดยเชื่อมต่อกับ Google Account)
📑Assignment 3 ผังงานโครงสร้างแบบลำดับ (สร้างโดยใช้โปรแกรม draw.io)
📑Assignment 4 ผังงานโครงสร้างแบบทางเลือก (สร้างโดยใช้โปรแกรม draw.io)
📑Assignment 5 ผังงานโครงสร้างแบบวนซ้ำ (สร้างโดยใช้โปรแกรม draw.io)
📑Assignment 6 Quiz ผังงานและตัวดำเนินการ
📑Assignment 7 เริ่มต้นเขียนโปรแกรมโดยใช้บอร์ด Kidbright
ให้นักเรียนเขียนโปรแกรมแสดงชื่อเล่นของตนเอง หรืออาจเพิ่มลูกเล่นเช่นการใส่รูปภาพ หรือการกระพริบ โดยทำผ่าน KidBright Simulator
ส่งงานโดยการบันทึกภาพหน้าจอโปรแกรมที่เขียนสำเร็จแล้ว และไฟล์โปรแกรมที่บันทึกไว้เป็นสกุล .txt
📑Assignment 8 เขียนโปรแกรมแบบมีเงื่อนไข
เขียนโปรแกรมที่ครูกำหนดให้ตามเลขที่ โดยนำเลขที่ของตนเอง % (Modulus) 5 ดูผลลัพธ์ที่ได้ แล้ว เขียนโปรแกรมโดยใช้โปรแกรม KidBright ตามโจทย์ที่ครูกำหนดให้เพียงข้อเดียว
ครูจะไปตรวจที่โต๊ะ
ส่งไฟล์ไฟล์โปรแกรมที่บันทึกไว้เป็นไฟล์ .txt
ตัวอย่างการเลือกข้อที่ต้องทำ เช่น เลขที่ 51 นำ 51%5
ผลลพธ์ที่ได้คือ 1 ต้องทำโจทย์ข้อที่ 1 หาผลลัพธ์ที่ได้ของตนเอง แล้วเลือกทำตามนี้
👉0 ➡ เขียนโปรแกรมกำหนดให้แสดงข้อความ “Day” เมื่อความเข้มแสงมากกว่า 50 และแสดงข้อความ “Night” เมื่อความเข้มแสงไม่เกิน 50
👉 1 ➡ เขียนโปรแกรมให้แสดงค่าความเข้มแสงที่หน้าจอ LED ตลอดเวลา และกำหนดให้ไฟUSB ติด เมื่อความเข้มแสงน้อยกว่า 30 และไฟ USB ดับ เมื่อ ความเข้มแสงเกิน 30
👉 2 ➡ เขียนโปรแกรมให้แสดงค่าอุณหภูมิที่หน้าจอ LED ตลอดเวลา และกำหนดให้พัดลม USBทำงาน เมื่อค่าอุณหภูมิ 30 ขึ้นไปและพัดลม USB หยุด เมื่อค่าอุณหภูมิต่ำกว่า 30
👉 3 ➡ เขียนโปรแกรมกำหนดให้ไฟ USB ติด เมื่อกดสวิตช์ 1 และไฟ USB ดับ เมื่อปล่อยสวิตช์ 1
👉 4 ➡ เขียนโปรแกรมกำหนดให้แสดงรูปหน้ายิ้มและให้ พัดลม USB ทำงาน เมื่อกดสวิตช์ 2 และ หน้าจอว่าง (clear LED) และพัดลมหยุดทำงานเมื่อปล่อยสวิตช์ 2
📑Assignment 9 Kidbright iot
สื่อประกอบการเรียนรู้ที่ใช้
เว็บไซต์ที่รวมข้อมูล และความรู้เกี่ยวกับการใช้งานบอร์ด Kidbright
เว็บไซต์จำลองโปรแกรม Kidbright และแสดงผลการทำงานของโปรแกรม โดยไม่จำเป็นต้องมีอุปกรณ์จริง